SMALL 인스턴스1 06-1. 객체 지향 프로그래밍 객체(Object)란? 물리적으로 존재하거나 추상적으로 생각할 수 있는 것 중에서 자신의 속성을 가지고 있으면서 식별 가능한 것을 말함. (ex : 자동차, 자전거, 책, 사람, 학과,. 강의, 주문 등) 객체는 속성과 동작으로 구성되어있으며, 각각 필드(field)와 메소드(method)로 구분함. 객체 모델링(object modeling) 현실 세계의 객체를 소프트웨어 객체로 설계하는 것 현실 세계 객체의 속성과 동작을 추려내어 소프트웨어 객체의 필드와 메소드로 정의하는 과정 객체들은 각각 독립적으로 존재하고, 다른 객체와 서로 상호작용(메소드)하면서 동작 이때 객체가 다른 객체의 기능을 이용하는 것이 메소드 호출이다. 메소드 호출 형태는 다음과 같다. 리턴값 = 전자계산기객체.메소드(매개값1, 매개.. 2021. 1. 25. 이전 1 다음 LIST